Spion
Inhoudsopgave
|
|
Titel en dagelijkse loon
Spionnen onderhouden clandestiene communicatienetwerken, helpen de waarheid ontdekken (of verbergen) als dat nodig is en voeren over het algemeen rot klusjes uit die bij politiek komen kijken. Maar het is allemaal ten goede van het koninkrijk en wat de mensen niet weten … nou dat weten de mensen niet. Tot niveau 5 heeft de spion de titel Onderspion <naam spion>. Vanaf niveau 5 tot niveau 9 is de titel Spion <naam spion>. Vanaf niveau 10 is de titel Meesterspion <naam spion>. Tot niveau 10 is het dagelijkse loon tussen circa $27 per dag tot circa $528 per dag. Na niveau 10 volgen bonusniveau's en stijgt het loon verder.
De Spionnenruimte
De Spionnenruimte vergroot de capaciteit van de aspecten met + 2x veiligheid en 2x kennis. Er staan standaard een aantal vereiste voorwerpen in, zelfs als je het gebouw ongemeubileerd plaatst vanuit het koninkrijk, onder meer een werkbank en schrijftafel. Verplichte voorwerpen kunnen desgewenst vervangen en verplaatst worden. De spionnenruimte wordt pas ontgrendeld, en kan dus pas geplaatst worden, als de ontvangsthal er staat wat gebeurt na 40 Respect in het Koninkrijk.
Goede eigenschappen en gebrek voor de spion
Gebaseerd op hoe ik speel:
- Eigenschappen: Avontuurlijk, Walvis heeft ouders opgegeten, Natuurliefhebber of Gerechtigd. Gerechtigd is een lastige eigenschap omdat deze Sims altijd -5 concentratie krijgen als ze rondwandelen in het Koninkrijk en de oplage die gerechtigde Sims dagelijks bij de boodschapperspost op kunnen halen is nauwelijks de moeite. De spion moet regelmatig kruiden verzamelen waar natuurliefhebbers van houden. Avontuurlijk vind ik passen bij de spion. Als de ouders zijn opgegeten kan de held met het schip op walvisjacht of tegen andere Sims praten over walvissen. Dit helpt de walviswoede stillen die deze Sims krijgen en geeft een positieve emotie van 8 uur. Bovendien kan een held met deze eigenschap een legendarische eigenschap verdienen bij de legendarische queeste 'De viswedstrijd'.
- Gebrek: Zuipschuit of Gildevijand. Er staat standaard een wijnvat in het spionnenvertrek. Laat de spion dagelijks voordat deze op pad gaat een drankje nemen en je hebt geen omkijken naar dit gebrek. Ik neem ook wel eens gildevijand als ik eens wat anders wil. Gildevijanden kunnen inkopen doen bij winkels die niet en die wel door het Gilde beheerd worden. Bij de één betaal je meer en de winkel die niet door het Gilde wordt beheerd heeft niet alles. Toch vind ik het passen bij een spion, het voelt een beetje rebels. Alleen kan de legendarische queeste 'Legendefontein' niet gespeeld worden met gildevijanden.
Voordelen per niveau
Door het uitvoeren van dagelijkse verantwoordingen en het uitvoeren van specifieke spion activiteiten verdient de spion ervaringspunten (EP) waardoor de spion in niveau stijgt. Ook bij kansen kunnen helden ervaringspunten verdienen.
Niveau 1
- Je kunt de zakken van andere Sims rollen.
- Je kunt gifsoorten aan de werktafel maken.
- Je kunt verschillende kruiden verzamelen.
- Je kunt tegen andere Sims vechten.
- Je kunt politiek bedrijven op de tactische kaart.
Niveau 2
- Een iets betere kans op het zakken rollen van andere Sims.
- Je bent iets beter in het maken van gifsoorten aan de werktafel.
- Je kunt verschillende kruiden verzamelen.
- Je gevechtskwaliteiten zijn iets verhoogd.
- Je kunt politiek bedrijven op de tactische kaart.
- Je loopt iets minder schade op als je zonder harnas vecht.
- De ‘Rustige dans’ gevechtsstijl is beschikbaar.
Niveau 3
- Een hogere kans op het zakken rollen van andere Sims.
- Je bent beter in het maken van gifsoorten.
- Je gevechtskwaliteiten zijn iets verbeterd.
- Je loopt iets minder schade op als je zonder harnas vecht.
- De ‘Wervelende slag’ gevechtsstijl is beschikbaar.
Niveau 4
- Een hogere kans op het zakken rollen van andere Sims.
- Je bent beter in het maken van gifsoorten.
- Je gevechtskwaliteiten zijn iets verbeterd.
- Je loopt iets minder schade op als je zonder harnas vecht.
- De ‘Stalen verdediging’ gevechtsstijl is beschikbaar.
Niveau 5
- Een hogere kans op het zakken rollen van andere Sims.
- Je kunt geld van boodschappersposten pikken.
- Je bent beter in het maken van gifsoorten.
- Je gevechtskwaliteiten zijn iets verbeterd.
- Je loopt iets minder schade op als je zonder harnas vecht.
- De ‘Dodelijke klap’ gevechtsstijl is beschikbaar.
- De ‘Woedende aanval’ gevechtsstijl is beschikbaar.
Niveau 6
- Een hogere kans op het zakken rollen van andere Sims.
- Je maakt iets meer kans op het pikken van geld bij boodschappersposten.
- Je bent beter in het maken van gifsoorten.
- Je gevechtskwaliteiten zijn redelijk verbeterd.
- Je loopt iets minder schade op als je zonder harnas vecht.
Niveau 7
- Een hogere kans op het zakken rollen van andere Sims en het pikken van geld bij boodschappersposten.
- Je bent beter in het maken van gifsoorten.
- Je gevechtskwaliteiten zijn enorm verbeterd.
- Je loopt minder schade op als je zonder harnas vecht.
- De ‘Rake klappen’ gevechtsstijl is beschikbaar.
Niveau 8 en niveau 9
- Een hogere kans op het zakken rollen van andere Sims en het pikken van geld bij boodschappersposten.
- Je bent beter in het maken van gifsoorten.
- Je gevechtskwaliteiten zijn enorm verbeterd.
- Je loopt minder schade op als je zonder harnas vecht.
Niveau 10
- Een grote kans op het zakken rollen van andere Sims en het pikken van geld bij boodschappersposten.
- Uitstekend in het maken van gifsoorten.
- Je gevechtskwaliteiten zijn aanmerkelijk verhoogd.
- Verdere niveauverhoging zal het geld per dag toe laten nemen en de kans op succes met interacties binnen het beroep vergroten.
Verantwoordelijkheden
- Druk uitoefenen op 3 volwassenen om informatie te achterhalen. Klik op een willekeurige Sim voor deze optie.
- Een bevelschrift uitvaardigen. Dit kan alleen aan de tactische kaart in de troonzaal.
- Naar buitenlands gebied zeilen. Via het schip in de haven.
- Een gesprek afluisteren. Zoek twee Sims die praten en klik erop voor de optie om af te luisteren.
- Het beest voeden. Zorg dat er rood vlees in de inventaris zit, te koop in het dorp.
- Iemand uit de schandpaal bevrijden. Dit mislukt vaak als het niveau van de spion nog laag is. Dan wordt de spion gearresteerd en mag een paar uur aan de schandpaal doorbrengen. Je kunt het daarna blijven proberen tot het lukt. Iedere keer als het mislukt, wordt de spion gearresteerd. Begin hier pas aan als je spion genoeg energie heeft, goed doorvoed is en een hoge concentratie heeft want een arrestatie levert al genoeg (tijdelijke) negatieve gemoedstoestanden op.
- Geheime levering uitvoeren. Bij één van de boodschappersposten in het Koninkrijk.
- Kotsvergif maken en bezorgen. Aan de werktafel in het spionnenvertrek.
- Belasting betalen. Bij de boodschapperspost. Dit is gebaseerd op het niveau van de held. Niveau 1 t/m 4 = $100. Niveau 5 t/m 9 = $250. Niveau 10 = $500.
- Zakken rollen van reizende handelaar. De handelaar in kwestie wordt aangegeven met een oranje icoon.
- Het gesprek van het Gildelid afluisteren gevolgd door Geheime oorlogsinformatie naar vorst brengen (Piraten & Adel).
- Zakken van Gildelid rollen na het drinken van etherisch elixer gevolgd door Zakken van Gildelid rollen tijdens onzichtbaar zijn gevolgd door Strijdplan overdragen aan adviseur (Piraten & Adel). Dit elixer wordt automatisch in de inventaris geplaatst. Klik erop om het te drinken zodat de spion tijdelijk transparant wordt.
- Het Gildelid/Piraat ondervragen naar oorlogsgeheimen gevolgd door Geheime oorlogsinformatie naar vorst brengen (Piraten & Adel). Afhankelijk van hoe je de oorlogsqueesten speelt gaat het om een Gildelid of Piraat. Zorg dat er een verhoorstoel in het spionnenvertrek staat want het slachtoffer komt vanzelf naar het vertrek.
Opmerkingen
- Iedere verantwoording moet binnen een bepaalde tijd voltooid worden.
- Een verantwoording niet voltooien geeft de negatieve emotie 'Geschuwde verantwoordelijkheden' (-20 concentratie / 6 uur). Beide verantwoordingen niet voltooien is -40 concentratie.
- Een verantwoording voltooien geeft de positieve emotie 'Goed gedaan' (+20 concentratie / 8 uur). Dit wordt +35 als je snel de tweede verantwoording voltooid.
Specifieke spion activiteiten
- Op de trainingspop oefenen en iemand trainen. Oefenen op de trainingspop geeft de spion de gemoedstoestand 'Klaar voor de strijd'(+10 concentratie / 12 uur). Daarom is het handig om de dag te beginnen door te oefenen en om te oefenen voordat de spion gaat sparren of duelleren.
- Geheime documenten aan de schrijftafel schrijven.
- Tactische kaart: Bevelschriften indienen (vanaf niveau 10 telt de stem voor twee) aan de tactische tafel in de troonzaal om de loyaliteit van allianties en bondgenoten te onderhouden, Politieke situatie bekijken, Militaire strategie oefenen en Militaire strategie oefenen met.
- Patrouilleren. De spion kan, evenals de ridder en vorst, op patrouille via het bos, dorp of het schip in de haven. Dit is een goede manier om de loyaliteit van bondgenoten en allianties te onderhouden aangezien dat kan afnemen. Loyaliteit is nodig om gebruik te kunnen blijven van de voordelen van de omringende gebieden. Tijdens het patrouilleren kunnen zich leuke kansen voordoen.
- Jagen in het bos. Het is altijd handig standaard wat gezondheidszalf in de inventaris te hebben, te koop in het dorp of bij de arts.
- Het beest voeden. Zorg dat de spion rood vlees in de inventaris heeft, te koop in het dorp en te krijgen door het jagen.
- Wanneer helden of (willekeurige) Sims in gesprek zijn kan de spion de Sims afluisteren.
- Kruiden verzamelen om drankjes mee te maken aan de werkbank. Zie de bijbehorende paragraaf voor een overzicht van de beschikbare drankjes.
- Kapitaal stelen bij de boodschappersposten (vanaf niveau 5).
- Schandpaal: slot open peuteren. De spion kan gearresteerd worden.
- Klik op een Sim en bij de interactie Spion zijn deze opties beschikbaar: Bedreigen om geld, Zakken rollen, Sparren, Uitdagen voor duel en Uitdagen voor duel op leven en dood. Niet iedere Sim geeft deze opties. Soms kun je alleen bedreigen waarbij de spion soms eerst tot een duel wordt uitgedaagd. Zie de paragraaf 'Sparren en duelleren'.
- Helden kunnenn wandelen in het bos waar zich kansen kunnen voordoen wat helden veel kan opleveren.
- Zwaard slijpen door hier op te klikken in de inventaris. Zie ook de paragraaf 'Uitrusting'.
- De (water)put vergiftigen. Zorg dat er een drankje in de inventaris zit om de put mee te vergiftigen.
- Sim vastzetten op de verhoorstoel (Piraten & Adel).
- De spion kan giftig voedsel bereiden en drankjes serveren waarmee geknoeid is. Zie ook de paragraaf 'Voorwerpen maken aan de Werkbank'.
Uitrusting
De spion draagt geen geen harnas: ze blijven liever onopgemerkt om behendig rond te sluipen. Ze zullen wanneer ze een niveau stijgen steeds behendiger worden. Standaard begint de spion met een lang zwaard (aanvallen: 3, gewicht: 5, kwaliteit: normaal en ongeslepen). Slijp het zwaard, door erop te klikken in de inventaris, om een extra aanval te krijgen. Kijk met enige regelmaat of het nodig is het zwaard te slijpen. Waardeer het zwaard zo snel mogelijk op. Een betere kwaliteit zwaard helpt de spion tijdens duels. In het dorp en bij de smid zijn zwaarden te koop. Rust de spion wel uit met het nieuwe zwaard en slijp het zwaard. Zorg dat het gewicht van het zwaard niet te zwaar is want met zware zwaarden is het lastiger uithalen tijdens een zwaardgevecht. Als er een smid is kun je deze ook een zwaard laten smeden en dit, vanuit de inventaris van de smid, op de spion slepen. De eerstvolgende keer dat je speelt met de spion zit het zwaard in diens inventaris zodat je de spion er mee kunt uitrusten. Als Piraten & Adel is geïnstalleerd zijn er schatten met interessante buiten (zwaarden). De tovenaar verkoopt het 'Precisiedrankje' wat de drinker de mogelijkheid geeft om het zwaard met dodelijke precisie te gebruiken.
De spion oplappen
Het kan nodig zijn de spion op te lappen. Niet alleen tijdens zwaardgevechten maar ook tijdens het jagen kan de spion gewond raken: variërend van een kleine schram tot behoorlijk gemolesteerd. Een kleine schram geeft -10 concentratie. Gemiddeld gemolesteerd geeft -20 concentratie. Zwaar gemolesteerd geeft -40 concentratie. Zorg dat er een arts in het Koninkrijk is zodat de spion ambachtelijke spullen (zalfjes) kan kopen om verwondingen sneller te helen. Verwondingen houden uren aan. Na gebruik van een zalfje wordt er een paar uur afgetrokken van de uren waarop de verwonding normaal gesproken aanhoudt. Klik op het zalfje in de inventaris van de spion om het zalfje te gebruiken. Het nadeel van de verwondingen die -20 concentratie of meer kosten, is dat als de -20 concentratie voorbij is, de verwonding er nog steeds is alleen dan met -10 concentratie. Bij -40 loopt het naar -30, -20, -10 totdat het uiteindelijk compleet genezen is. Hoe beter de zalf, hoe meer uren in mindering wordt gebracht op de uren waarop een bepaalde verwonding normaal gesproken aanhoudt. Het is niet mogelijk om achter elkaar zalfjes te gebruiken. Na het opsmeren van een zalfje moet je even wachten tot het weer gebruikt kan worden. Hoe beter de arts, hoe beter diens zalfjes. In het dorp zijn zwakke en gemiddelde zalfjes te koop. Een goede arts verkoopt sterke zalfjes.
Sparren en duelleren
De spion kan, evenals de ridder en vorst, sparren en duelleren met andere Sims. Klik op een Sim en bij de interactie Spion zijn opties beschikbaar om te sparren en duelleren. De spion kan niet met iedere Sim sparren of duelleren, dan is de bijbehorende optie niet beschikbaar zijn wanneer je op de Sim klikt. Sparren is vriendschappelijk van aard, duelleren is dat niet en duelleren tot de dood leidt er toe dat de spion of de tegenstander sterft door het gevecht. Sla daarom altijd eerst je spel op voordat je een potentieel dodelijk gevecht aangaat. Sims zullen niet uit zichzelf een dodelijk duel met jouw helden aangaan. Dit kan alleen als de speler deze keuze maakt.
Gevechtsstijlen en klappen uitdelen
Wanneer het zwaardgevecht begint, verschijnt een venster in beeld waar de algehele gezondheid en weerstand van de spion en tegenstander aan is af te lezen. In dit venster selecteer je ook een gevechtsstijl. De klappen kun je uitdelen door op de spion of tegenstander te klikken tijdens het zwaardgevecht. Als een klap is uitgedeeld, duurt het eventjes voordat je dezelfde klap nog een keer kunt uitdelen. Klappen kunnen niet achter elkaar in gepland worden, zoals dat wel kan met andere interacties. Klik steeds op de tegenstander om een nieuwe klap uit te delen (ik pauzeer het spel vaak tijdens gevechten om klappen uit te delen). Zorg dat de spion geconcentreerd is voordat deze aan een gevecht begint. De spion kan na het gevecht gemoedstoestanden krijgen zoals 'Vermoeid' (-5 concentratie 4 uur), 'Nederlaag!' (-15 concentratie / 6 uur) en 'Victorie!' (+15 concentratie / 10 uur).
|
Gevechtsstijlen
- Vanaf niveau 1: Evenwichtige houding. Vecht op normale wijze met hulp van eenvoudige gevechtstechnieken.
- Vanaf niveau 2: Rustige dans. Vecht in een eenvoudige stand om energie te sparen. Handig als je van plan bent om meerdere gevechten met de spion te hebben.
- Vanaf niveau 4: Stalen verdediging. Vecht in een defensieve stand waardoor de kans klein is dat je geraakt wordt. Daar staat wel tegenover dat je minder aan kunt vallen. Handig als de spion al gewond is. Zie de paragraaf 'De spion oplappen'.
- Vanaf niveau 5: Woedende aanval. Lap voorzichtigheid aan je laars om vaker aan te kunnen vallen waardoor je wel kwetsbaarder bent voor aanvallen van de tegenstander.
- Vanaf niveau 7: Rake klappen. Vecht met precisie en offer grote schadelijke klappen op voor aanvallen die beter geplaatst zijn.
Klappen
- Vanaf niveau 1: Klap met handvat.
- Vanaf niveau 1: Smerige slag (Piraten & Adel). Dit kan als de held een Gevreesde Piraat is.
- Vanaf niveau 3: Wervelende slag.
- Vanaf niveau 5: Dodelijke klap.
Voorwerpen maken aan de Werkbank
- Klik op de Werkbank voor de optie Voorwerp maken. Selecteer het brouwsel wat je wilt brouwen.
- Met de optie Aanvullen kun je desgewenst kruiden bewaren in de werkbank. Je kunt de kruiden ook laten zitten in de inventaris van de spion.
- Als je de benodigde ingrediënten in de inventaris hebt zitten is het brouwsel opgelicht. Als je niet de benodigde ingrediënten hebt beweeg je de muis over het brouwsel om af te lezen wat de Behoefte (wat nodig is) en Invoer (wat al in de inventaris zit) is.
- De spion verkoopt ambachtelijke spullen waardoor helden onderstaande brouwsels bij de spion kunnen kopen. Klik met een held op de spion voor de optie Ambachtelijke spullen kopen. Hoe hoger het niveau van de spion, hoe meer brouwsels er verkocht worden.
- Alles wat je maakt kun je ook op andere helden slepen vanuit de inventaris. De eerstvolgende keer dat je met deze held speelt, zit het voorwerp in diens inventaris.
- De spion kan giftig voedsel bereiden en drankjes serveren waarmee geknoeid is en de waterput vergiftigen. Zolang er een passend brouwsel in diens inventaris zit.